Diablo3、デーモンハンター強化
- 2012/07/21
デーモンハンターも強化した。
基本はモンクの装備を使って、200万ゴールド位かけて弓と矢筒と防具3個を買った。
ビルドはRapid Fireのビルド。Rapid Fireは2Handクロスボウで防具に攻撃速度アップを付けなければかなり長く撃ち続けられる。
Rapid Fireの基本ダメージは228%でパッシブで強化したロケットのダメージが105% x 1.5 = 157.5%で合計ダメージ385.5%。

Hungering Arrow(Devouring Arrow)のダメージは115 + 68 + 41 + 24 + 14 + 9 + 5 + 3 + 2 + 1 + 1 = 283%。(1回貫通する弾の期待ダメージは115% x 0.35 x 1.7 = 68.4、2回貫通は115% x 0.35 x 0.35 x 1.7 x 1.7 = 40.7、以下繰り返し)。無限等比級数の和の公式を使うと、a / (1-r) = 115 / (1-0.35x1.7) = 284%
Hungering Arrow(Puncturing Arrow)は115 + 58 + 29 + 14 + 7 + 4 + 2 + 1 = 230%。
パッシブのCull the Weakはスネアは誰かが入れるだろうという事で入れてある。
Disciplineは胸と矢筒で+10ずつしてMAX50。これで被ダメ-65%のGloomが連続4回で12秒間使えてPreparationを使えばさらに12秒間使えるので合計24秒間もほぼ無敵になれる。
ステータスの画像は↓。
モンクの装備なので防御力重視なのが難点。マルチプレイならタンクが壁になるので攻撃力重視の方がいい。
あと、モンクの装備はAllレジ + PhysicalレジにしてるのでPhysicalレジだけ高め。敵の通常攻撃はほとんどPhysical属性だろうからなかなかいいと思う。
2Handクロスボウ+クリなし装備+Rapid Fireビルドはなかなかコストパフォーマンスがいい。
大体300万ゴールド位の装備でインフェルノACT2を回せる。
ただ、デーモンハンターだとマルチプレイ向きのスキルがあまりないのでいいパーティーにならなくてあまり面白くなかった。

100万ゴールド位の弓。ダメージだけのものなら割安。

50万ゴールド位の矢筒。クリなしなら割安。

基本はモンクの装備を使って、200万ゴールド位かけて弓と矢筒と防具3個を買った。
ビルドはRapid Fireのビルド。Rapid Fireは2Handクロスボウで防具に攻撃速度アップを付けなければかなり長く撃ち続けられる。
Rapid Fireの基本ダメージは228%でパッシブで強化したロケットのダメージが105% x 1.5 = 157.5%で合計ダメージ385.5%。

Hungering Arrow(Devouring Arrow)のダメージは115 + 68 + 41 + 24 + 14 + 9 + 5 + 3 + 2 + 1 + 1 = 283%。(1回貫通する弾の期待ダメージは115% x 0.35 x 1.7 = 68.4、2回貫通は115% x 0.35 x 0.35 x 1.7 x 1.7 = 40.7、以下繰り返し)。無限等比級数の和の公式を使うと、a / (1-r) = 115 / (1-0.35x1.7) = 284%
Hungering Arrow(Puncturing Arrow)は115 + 58 + 29 + 14 + 7 + 4 + 2 + 1 = 230%。
パッシブのCull the Weakはスネアは誰かが入れるだろうという事で入れてある。
Disciplineは胸と矢筒で+10ずつしてMAX50。これで被ダメ-65%のGloomが連続4回で12秒間使えてPreparationを使えばさらに12秒間使えるので合計24秒間もほぼ無敵になれる。
ステータスの画像は↓。
モンクの装備なので防御力重視なのが難点。マルチプレイならタンクが壁になるので攻撃力重視の方がいい。
あと、モンクの装備はAllレジ + PhysicalレジにしてるのでPhysicalレジだけ高め。敵の通常攻撃はほとんどPhysical属性だろうからなかなかいいと思う。
2Handクロスボウ+クリなし装備+Rapid Fireビルドはなかなかコストパフォーマンスがいい。
大体300万ゴールド位の装備でインフェルノACT2を回せる。
ただ、デーモンハンターだとマルチプレイ向きのスキルがあまりないのでいいパーティーにならなくてあまり面白くなかった。

100万ゴールド位の弓。ダメージだけのものなら割安。

50万ゴールド位の矢筒。クリなしなら割安。

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